国产武侠《猿公剑》发布岗位招聘 场景美术月薪过万

前言:随着国风游戏走向精品化,《猿公剑》公开招聘引发关注,尤其是场景美术岗位以月薪过万释放强烈信号:团队正加速打造更具沉浸感的江湖世界。

招聘背后,是产品品质与制作管线的全面升级。项目强调“写意与写实并重”的武侠风格,要求候选人熟悉UE5、PBR流程、模块化建模与关卡氛围营造,能将竹林、古城、山河等元素转化为可复用资产与高表现力镜头。

岗位要点:职责涵盖场景搭建、材质优化、光照迭代与性能预算控制;优先考虑有开放世界经验、对国风审美有把握的人才。作品集建议突出一套从概念到落地的流程图:情绪板→灰模→材质→灯光→性能数据,让审阅者一眼看懂方法论。

薪酬与成长:官方标注的场景美术月薪过万,在同类武侠项目中具竞争力;若兼具技术美术思维或可牵头子模块,上浮空间更大。团队提供版本里程碑激励与明确职级路径,鼓励跨部门协作,利于积累AAA规范。
案例参考:「竹海伏雨」关卡。候选人以“风、雨、叶”的声画节奏为叙事钩子,采用Nanite与Lumen配合体积雾,控制地被密度与LOD,保证帧率稳定;通过可拆分的亭台桥廊套件完成多场景复用,最终实现1周内完成可玩切片并达成本地60FPS目标。
求职建议:投递简历时在标题自然包含“场景美术/UE5/国产武侠”;作品集用两到三个精品案例即可,精炼说明技术与审美取舍,避免关键词堆砌。对《猿公剑》的世界观与叙事气质做一点研究,会在面试细节中加分。
